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このページは Fandomの新しいGURPS wiki のページベーシックの文庫版と完訳版との違い に移行しています。 『ガープス・ベーシック―汎用RPGルールブック』(文庫版) と『ガープス・ベーシック完訳版』(大判) との違い。 訳語有利な特徴 不利な特徴 技能関係 戦闘関係 魔法関係 訳語 有利な特徴 第3版の原語 文庫版 完訳版 第4版の原語 第4版 備考 Acute Taste and Smell 「鋭敏味覚」 「鋭敏味覚・嗅覚」 Acute Taste and Smell 「鋭敏味覚・嗅覚」 Danger Sense 「第六感」 「危険察知」 Danger Sense 「危険感知」 Immunity to Disease 「頑健」 「病気耐性」 Immunity to Sickness (Resistantの一部) 「耐性/病気」(「耐性」の「よくある」(Common)レベル) Literacy 「読み書き」 「読み書きできる」 Language の written comprehension のLiteracy 「言語」の「読文レベル」「読み書きできる」 第4版ではもはや存在しなくなり有利な特徴「言語」の一部になった。 Alternate Identity 「別の身分」 「身元」 Alternate Identity 「身元」 Empathy 「共感」 「感情察知」 Empathy 「共感」 第4版では再び文庫版の訳に戻った Combat Reflexes 「反射神経」 「戦闘即応」 Combat Reflexes 戦闘即応 不利な特徴 第3版の原語 文庫版 完訳版 第4版の原語 第4版 備考 Alcoholism 「酒乱」 「アルコール中毒」 Alcoholism 「アルコール中毒」 Crippled Leg 「片足不自由」 「片脚不自由」 Crippled Legs 「脚部一部損傷」 第4版では「歩行障害」(Lame) の各レベル One Leg 「片足喪失」 「片脚喪失」 Missing Legs 「脚部一部喪失」 Legless or paraplegic 「両足喪失」 「両脚喪失」 LeglessとParaplegic 「前脚喪失」と「下半身不随」 Gluttony 「グルメ」 「くいしんぼ」 Gluttony 「くいしんぼ」 Greed 「守銭奴」 「強欲」 Greed 「強欲」 Illiteracy 「読み書き」 「読み書きできない」 Language の written comprehension のIlliteracy 「言語」の「読文レベル」「読み書きできない」 第4版ではもはや存在しなくなり有利な特徴「言語」の一部になった。 Split Personality 「精神分裂」 「多重人格」 Split Personality 「統合失調症」 「統合失調症」も誤訳。GURPSのゲームの中では「多重人格」がもっと近い訳語とされている意見がある。「解離性同一性障害」が適切な訳との意見もある。 No Sense of Humor 「朴念仁」 「ユーモア感覚のの欠如」 No Sense of Humor 「ユーモア感覚のの欠如」 No Sense of Smell/Taste (Anosmia) 「味覚喪失」 「味覚・嗅覚障害」 No Sense of Smell/Taste 「味覚・嗅覚喪失」 Epilepsy 「発作」 「痙攣発作」 Epilepsy 「痙攣発作」 Combat Paralysis 「足すくみ」 「戦闘硬直」 Combat Paralysis 「戦闘硬直」 Jinxed 「不運」 「不運の運び手」 - - 第4版ではもはや存在しない 技能関係 第3版の原語 文庫版 完訳版 第4版の原語 第4版 備考 Buckler 小型盾 バックラー Shield (Buckler) 盾/バックラー Polearm 長槍 ポールアーム Polearm ポールアーム 第4版では 白兵武器 の一部。 Computer Operation/TL コンピュータ コンピュータ操作/TL Computer Operation/TL コンピュータ操作/TL Computer Programming/TL プログラム コンピュータ・プログラミング Computer Programming/TL コンピュータ・プログラミング/TL Computer Hacking/TL ハッキング コンピュータ・ハッキング Computer Hacking/TL コンピュータ・ハッキング/TL Research 研究 調査 Research/TL 調査/TL Streetwise 交渉 裏社会 Streetwise 裏社会 戦闘関係 第3版の原語 文庫版 完訳版 備考 Suffocation 締めつけ 窒息 Choke or strangle 窒息 締めつけ 魔法関係 第3版の原語 文庫版 完訳版 備考 Grimoire 魔法書 魔導書 変更したにもかかわらず「魔法書」という記述がほとんど。参照先として示されている GURPS Grimoire のみは『ガープス・グリモア』と翻訳されているかまたは未翻訳。それ以外では、p.97の「魔術系技能」の説明でGrimoireが「魔導書」と訳されている。訳文 p.97 魔法は普通師匠から学びますが、よい魔導書があれば独学で身につけることもできます (学習速度は半分)。原文 p.55 Magic is best learned from a wizard, but can be self-taught (at half-speed) from a good grimoire.
https://w.atwiki.jp/keikenchi/pages/200.html
俺はタブンネ狩り愛好会(仮)の会員だ。 (仮)なのはまだできてないというわけではなく、ただ名前を変更しようとしていいものが思い浮かばないからだ。 まあそんなことはどうでもいい。俺は今日、タブンネ愛護団体員の目の前でタブンネ親子を虐殺してやろうと思ったんだよ。 まずパルキアとパルキアが出入りできる倉庫、愛護団体への手紙、タブンネ親子を用意する。 愛護団体員を呼び出しタブンネを倉庫に入れて準備完了! さっそく倉庫内に入りパルキアに空間をねじ曲げてもらう。倉庫は孤立した世界になり、愛護団体員の周辺の空間がなんかすごいことになった。 愛護団体員は何をするつもりだと俺に言うが気にしない。俺はタブンネ親子に近寄る。 人間に興味津々の子タブンネが足に擦り寄ってきたので掴んで… おっと、ムンナとランプラーを出すのを忘れていた。この2匹を出し今度こそ子タブンネを投げる。 絶句するタブンネ親子と愛護団体員。あっさり息絶えた子タブンネの魂を吸い取るランプラー。 愛護団体員はなにやら叫びだす。しかしすごいことになった空間から出れずにいる。 父タブンネは激怒し俺にすてみタックルをするが俺は返り討ちにする。そのまま父タブンネは俺のサンドバッグとして息絶えた。ランプラーがまた何か食ってたから間違いない。 母タブンネは子をかばっている。退屈そうにしていたパルキアに渡すとサンドバッグにしだした。やっぱそれしか活用法が無いか。 やめろやめろとうるさい愛護団体員は何故か泣いている。そんなことなどお構いなしに俺は子タブンネの首を絞める。もがき苦しみ、何やら安らかな表情になって最期は絶望した顔になる。 どうやら走馬灯をムンナに食われたようだ。やっと食事にありつけてムンナは嬉しそうだ。 俺は子タブンネの首を次々と絞めていく。そして最後の一匹。 母タブンネも死に、ムンナとランプラーは満腹なようなのでパルキアにねじ曲がった空間を元に戻してもらう。 子タブンネはお前達の好きにするといいと言ってムンナとランプラーをボールに戻して倉庫を出る。 そして再びパルキアに空間をねじ曲げてもらい、倉庫を孤立させる。 俺は笑いながら本部へ帰った。 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/visualstudio/pages/29.html
名前空間は、.NET Frameworkのクラスライブラリを種類別に階層化したものです。 名前空間 説明 Microsoft.VisualBasic VB.NET依存のライブラリ System 値データ型と参照データ型、イベントとイベント ハンドラ、インターフェイス、属性、および処理例外を定義するクラスが含まれたライブラリ System.CodeDom 実行時コード生成ライブラリ System.Collections リスト、キュー、ビット配列、ハッシュ テーブル、ディクショナリなどのコレクションを定義するクラスとインターフェイスが含まれたライブラリ System.ComponentModel コンポーネントとコントロールの実行時およびデザイン時の動作を実装するために使用するクラスとインターフェイスが含まれたライブラリ System.Data DataSetなどのデータ操作用のクラス(ADO.NET)が含まれたライブラリ System.Diagnostics システム プロセス、イベント ログ、およびパフォーマンス カウンタと対話するためのクラスが含まれたライブラリ System.Drawing GDI+を使った基本的なグラフィックス機能を提供するクラスが含まれたライブラリ System.Drawing.Design デザイン時のユーザー インターフェイスと描画を拡張するクラスが含まれたライブラリ System.Drawing.Drawing2D 高度な2次元グラフィックスやベクタ グラフィックスの機能を提供するクラスが含まれたライブラリ System.Drawing.Imaging ビットマップやメタデータを扱うクラスが含まれたライブラリ System.Drawing.Printing Windowsフォームアプリケーションでの印刷時に使用するクラスが含まれたライブラリ System.Drawing.Text フォントのコレクションを扱うライブラリ System.IO ファイルやデータストリームの読み書きに使用するライブラリ System.Linq 統合言語クエリ (LINQ Language-Integrated Query) を使用するクエリをサポートするためのクラスとインターフェイスが含まれたライブラリ System.Net ネットワーク通信に関するクラスとインターフェイスが含まれたライブラリ System.Reflection 読み込まれたアセンブリ、およびそのアセンブリ内に定義されているクラス、インターフェイス、値型などを実行時に取得、使用、生成するためのライブラリ System.Resources カルチャ固有のリソースを、作成、格納、取得するクラスとインターフェイスが含まれたライブラリ System.Security .NET Frameworkのセキュリティに関するライブラリ System.Text 文字列を扱うクラス、文字コードを扱うクラスが含まれたライブラリ System.Threading マルチスレッド プログラミングを実現するクラスとインターフェイスが含まれたライブラリ System.Timers 指定間隔でイベント発生させるタイマークラスが含まれたライブラリ System.Web ASP.NETをサポートするライブラリ System.Web.UI ASP.NETのユーザインターフェイスを作成する際使用するクラスとインターフェイスが含まれたライブラリ System.Windows.Forms Windowsアプリケーションを作成する際使用するクラスとインターフェイスが含まれたライブラリ System.Xml XMLを扱うクラスとインターフェイスが含まれたライブラリ 参考 .NET Framework 2.0 名前空間ポスタ .NET Framework 3.5 名前空間ポスタ .NET Framework 4 名前空間ポスター
https://w.atwiki.jp/j-economy/pages/93.html
【質問】 公開会社と非公開会社の違いは何? 新会社法の公開会社の定義がよくわかりません. ①他の種類株式の他に、種類株式として譲渡制限株式を発行してるだけなら公開会社 ②発行する全ての株式について譲渡制限を設けているなら非公開会社 この二つの命題は間違いなく正しいと思うのですが,この二つの命題と2条5項の公開会社の定義が整合性あるように読めません・・・ 【回答 válasz】 非公開会社(株式譲渡制限会社)とは、定款において全ての株式について譲渡制限が付けられている株式会社のことを言う(会社法第2条17号)。一方,公開会社とは、「その発行する全部又は一部の株式の内容として譲渡による当該株式の取得について株式会社の承認を要する旨の定款の定めを設けていない株式会社」とされている(会社法第2条5号)。 この2条5号は次のように分解して読むとよい. 公開会社とは, 全部について譲渡制限していない会社(=全部公開の会社) または 一部について譲渡制限していない会社(=一部公開の会社) のことである. よって、「公開会社でない」とは全部について譲渡制限のある会社のことをいう.ということになる. 2条5号の「全部または一部…設けていない」という書き方を論理式で読むと,「全部も一部もない」という意味不明なことになるのが混乱のもとかと. (こちらより引用) ちなみに,上場会社を除き、公開会社であるメリットは少ないため、現在は新規で設立する株式会社のほとんどが非公開会社であるという. 【参考ページ Referencia Oldal】 https //shiodome.co.jp/js/blog/999# ~ text=%E9%9D%9E%E5%85%AC%E9%96%8B%E4%BC%9A%E7%A4%BE%EF%BC%88%E6%A0%AA%E5%BC%8F%E8%AD%B2%E6%B8%A1,%E3%81%A8%E3%81%BF%E3%81%AA%E3%81%95%E3%82%8C%E3%81%A6%E3%81%84%E3%81%BE%E3%81%99%E3%80%82 https //maonline.jp/articles/hijoujou_171130 https //j-net21.smrj.go.jp/qa/org/Q0516.html https //mixi.jp/view_community.pl?id=342133#取監権任_数属人_仙人時知ケツ_提案提訴 司法試験板,2005/10/10(月)
https://w.atwiki.jp/kolia/pages/22.html
■はじめに 当ページは、自民・民主両党に関する様々な俗論、例えば (1)「小選挙区制で、日本の政治は自民・民主の保守二大政党制になってしまった。リベラル派の人には選択肢がない」 (2)「民主党はリベラル左翼政党で論外だが、自民党も今や保守というよりリベラル政党だから保守派の人には投票先がない」 のような、曖昧・主観的、また断片的で、相矛盾した言説に対して、 政党及び個々の政治家の 1 政治的立ち位置(Political Stance)の類型化(モデル化)、 2 保守-リベラル度の数値化、 という定式化・定量化手法を用いて分析し、客観的・統計的な結論を見出すこと、を目的としたページです。 検証の必要上、自民・民主両党を同等に分析していきます。 なお、自民・民主両党の違いを定性的・直感的かつ簡便に掴みたい方は、自民党と民主党の違い(簡易版)を先に参照して下さい。 ⇒当ページ編集方針・編集内容に関するご意見を是非掲示板までお寄せ下さい。 ■目次 ■はじめに ■目次 ■両党を簡易に比較 ⇒ 自民党と民主党の違い(簡易版)へ ■Political Stance (政治的立ち位置): ■自民・民主両党のP.S.分析 ※演繹的分析 ■歴代首相・歴代党首のP.S.分析(直近10年) ※演繹的分析 ■自民・民主両党の総選挙候補者のP.S.分析 ※帰納的分析政治的立ち位置(Political Stance)測定基準 以上の基準に従って、自民・民主両党の立候補者を分類した集計結果 ■結論 ■個別選挙区・候補の分析 ■補足情報:自民党の歴史 ■ブログランキング応援クリック ■両党を簡易に比較 ⇒ 自民党と民主党の違い(簡易版)へ ■Political Stance (政治的立ち位置): ※分析の前段階として、先ず以下の8類型を想定します。 ◆政治的スタンス五分類(内枠) 進歩重視 伝統重視 親・全体主義(閉ざされた社会) I 左翼(共産主義、社会主義、リベラル左派) ⇔親和性高い⇔(左/右しばしば転向) V 右翼(国民社会主義※1、ナショナリズム) 反・白人/反・英米的親アジア傾向、独裁制 ‡非常に対立的 II 中間(便宜主義) ‡反・左翼で一致だが潜在的には対立 モボクラシー(衆愚制) 親・自由主義(開かれた社会) III 真正リベラル(本来のリベラル=リベラル右派) ⇔親和性高い⇔(伝統に根ざした自由) IV 真正保守(伝統保守) 親・文明/親・英米的デモクラシー(民主制) ※サイズが合わない場合はこちら をクリック ◆政治的スタンス八分類 (外枠) ※極右と極左は隣接 「ナチスとコチスは兄弟」 Political Stance Ultra-Left Left-Winger Liberal Centrist Neo-Liberal Conservative Right-Winger Ultra-Right 政治的立ち位置 極左(急進・過激派) 左翼(革新) リベラル左派(中道左派・進歩派) 中間(オポチュニズム) リベラル右派(新自由主義) 保守(伝統保守) 右翼(ナショナリズム) 極右(急進・過激派) 政治制度 一党独裁(全体主義) 指導政党制(準全体主義) 選択的多党制・政権交代を前提(純度の高い議会制デモクラシー = 自由民主制 liberal democracy)※2 指導政党制(準全体主義・権威主義) 一党独裁(全体主義) 革命(Revolution)断行 革命・クーデターによる政体変更を否認 維新(Restoration)断行 クーデター断行 経済制度 共産主義 社会主義 資本主義 国民社会主義※1 経済政策 国家管理 高負担・高福祉 やや高負担・高福祉 功利主義・無定見 最小限の介入 中負担・中福祉 高負担・高福祉 国家管理 外交政策 親大陸(反英米) 親英米(反大陸) 反英米・反大陸 日本の事例 社民党(旧社会党) 自民党 日本共産党 民進党 維新政党新風 生活の党 公明党 おおさか維新の会 日本のこころを大切にする党 海外の事例 米・露 ソ連共産党(現:ロシア共産党) 民主党(米) 共和党(米) 統一ロシア(プーチンの与党) 自由民主党(露) 英国 労働党(英) 自由民主党(英) 保守党(英) ドイツ 左翼党(旧東独社会主義統一党) 社会民主党(独) 自由民主党(独) キリスト教民主同盟・社会同盟(独) ドイツのための選択肢 ナチス党(消滅) 中・台 中国共産党(支) 民主進歩党(台) 中国国民党(華・台) 国内メディアの立ち位置 赤旗(共産党支持) 朝日・毎日・中日・NHK(民主・社民支持) 読売・日経(大連立・中道志向) 産経(自民支持) チャンネル桜(保守派支持) ※読売は「保守」ではなく「便宜主義」※産経も「保守」ではなく「中道右派」 ※政治現象を読み解くために…上の図は頭に入れて置こう⇒上図の詳しい説明は 政治の基礎知識 参照 ※意見はこちらへ⇒ 政治的スタンス分析 ※1:国民社会主義 … 「国民」を神聖視した戦後はナチスと結びついた national socialism を「国家社会主義」とワザと誤訳してきたが、戦前の刊行物は「国民社会主義」と正しく訳しており最近の高校教科書の記述も語義どおり正しく翻訳するようになってきた(例:2006年検定合格の山川世界史教科書:「国民(国家)社会主義」と表記)。 ※2:自由民主制 … 「国民」を神聖視したのと同様に「デモクラシー」を「民主主義」とワザと誤訳して神聖視した戦後は liberal democracy をも「自由民主主義」とワザと誤訳してきた。⇒詳しくは デモクラシーの真実 参照。しかし厳密に学問的な政治学の著作は democracy を「民主主義」ではなく、ちゃんと「民主制」「民主政体」「民主政治」「衆民制」などと表記している。 ■自民・民主両党のP.S.分析 ※演繹的分析 政党 政治的立ち位置(P.S.) 主な議員 1 自民党 (1) リベラル 古賀派、二階派に多い 古賀誠、二階俊博 (2) 中間 津島派、高村派、山崎派に多い 青木幹雄、山崎拓 (3) 保守 町村派、伊吹派、麻生派に多い 安倍晋三、麻生太郎、中川昭一 2 民主党 (1) 革新 旧社会党出身者に多い 江田五月、岡崎トミ子、菅直人 (2) 進歩 旧民社党、旧さきがけ出身者に多い 鳩山由紀夫、川端達夫 (3) リベラル 旧日本新党、松下政経塾出身者に多い 前原誠司 (4) 中間 旧新生党(自由党)出身者に多い 小沢一郎、渡部恒三 (5) 保守 絶滅 ※以上は、一般に認知されている党の構成や成り立ちから演繹的に導き出した分類結果です。 ※実際には後出の帰納的分析により、自民党にも無視できない数の革新・進歩派議員が存在することになります。 ■歴代首相・歴代党首のP.S.分析(直近10年) ※演繹的分析 政党 氏名 政治的立ち位置(P.S.) 補足説明 1 自民党 首相 (1) 小渕恵三 中間 (2) 森喜朗 保守 「神の国発言」でマスゴミの理不尽なまでのバッシングを受けた被害者第一号。しかし、このバッシングの真の理由は森氏が後の安倍・麻生両氏と同じく真正保守であったことに対するマスゴミ側の反感・敵意による(当時はネットによる歯止めが無かったため国民の多数が騙されてしまった) (3) 小泉純一郎 リベラル 政権発足当初はリベラル色が濃く(福田官房長官・田中(川口)外相)、中期は中間的(細田官房長官・町村外相)、そして末期は保守寄り(安倍官房長官・麻生外相)と、国民意識の右傾化(健全化)と共に次第に政治姿勢を変化させていった稀有の存在 (4) 安倍晋三 保守 「戦後レジームからの脱却」を掲げるが、反日マスコミの異常なバッシングを受けて参院選に大敗、健康まで害して退陣を余儀なくされた (5) 福田康夫 リベラル 自虐史観・親中派のため小泉政権の官房長官時代からマスゴミには好評だった (6) 麻生太郎 保守 反日マスコミの猛バッシングと格闘したが、2009年衆院総選挙での大敗を受けて辞任に追い込まれた 2 民主党 党代表 (1) 鳩山由起夫 進歩 保守政治家であった鳩山一郎元首相の孫であり、保守派と勘違いしている人が多いが、民主党結党前の1996年に朝日新聞社発行の月刊誌『論座』への寄稿記事「わがリベラル友愛革命」 で、既に「日本列島は日本人だけのものではない」「定住外国人に(地方参政権だけではなく)国政参政権を与えることも真剣に検討している」と表明しており、確固とした信念を持ったリベラル進歩派である。 (2) 菅直人 革新 対米関係の改善を目指し、日米同盟深化を標榜するなど野党時代よりは現実的となった。しかし親特亜路線は変わらず、植民地支配謝罪談話発表や地検に責任を押し付けた尖閣諸島漁船衝突事件などで特亜への弱腰を露呈 (3) 岡田克也 進歩 (4) 前原誠司 リベラル (5) 小沢一郎 中間 中間派というより、オポチュニスト(便宜主義者)で特定の政治的信条を有さないノンポリ。権力獲得だけが目的のpolitician(政治屋)タイプ自由党時代は「自民党より右」を売り物にしていたはずなのに、民主党に合流した途端、旧社会党系と手を結び革新寄りの政治姿勢を強めている。 (6) 鳩山由起夫 進歩 保守政治家であった鳩山一郎元首相の孫であり、保守派と勘違いしている人が多いが、民主党結党前の1996年に朝日新聞社発行の月刊誌『論座』への寄稿記事「わがリベラル友愛革命」 で、既に「日本列島は日本人だけのものではない」「定住外国人に(地方参政権だけではなく)国政参政権を与えることも真剣に検討している」と表明しており、確固とした信念を持ったリベラル進歩派である。 (7) 野田佳彦 中間 首相就任以前は外国人参政権や人権侵害救済法案に反対するなど民主党内では珍しい保守派の議員だった。しかし、就任後すぐにリベラル左派議員を法務大臣として任命し、人権侵害救済法案やTPPを推進するなど、革新寄りの政治姿勢を見せている。 ■自民・民主両党の総選挙候補者のP.S.分析 ※帰納的分析 次に、私達にとって直接・直近の選択対象となる、自民・民主両党の次期衆議院議員選挙(総選挙)立候補予定者(小選挙区全員)についてP.S.分析を行います。 この立候補者の個別分析は、総選挙★愛国・売国議員候補リストの分析を援用します。 但し、ここでは、《愛国-売国》という価値判断ではなく、《保守-リベラル》という政治的立ち位置(P.S.)の測定を目的としているため、同リストの「評価基準」を次の「測定基準」に置き換えます。 政治的立ち位置(Political Stance)測定基準 政治的立ち位置(P.S.) 革新 進歩 リベラル 中間 保守 POINTの目安 ~ -10 -9 ~ -6 -5 ~ -3 -2 ~ +2 +3 ~ 属性の目安 護憲リベラル革新、極左 一般リベラル進歩派 雰囲気リベラル ノンポリ 雰囲気保守、一般保守真正保守 歴史認識の目安 自虐隷属史観 自虐史観 自虐史観~中立 中立~正統史観 測定値の計算式 = 以下の測定要素ごとのPOINT合計 分類 リベラル的要素 POINT . 保守的要素 POINT . 1.特亜特権 (1) 外国人参政権賛成 -3 (1) 外国人参政権反対 +3 (2) 人権擁護法案(人権侵害救済法案)賛成 -3 (2) 人権擁護法案(人権侵害救済法案)反対 +3 (3) 国籍法改訂に賛成 -3 (3) 国籍法改訂に反対 +3 (4) 重国籍容認 -3 (4) 重国籍反対 +3 (5) 上記に関する議連役員 -1 (5) 上記に関する議連役員 +1 2.歴史認識 (1) 従軍慰安婦あった派 -3 (1) 従軍慰安婦否定 +3 (2) 南京大虐殺あった派 -3 (2) 南京大虐殺否定 +3 (3) 沖縄集団自決命令あった派 -3 (3) 沖縄集団自決命令否定 +3 (4) 恒久平和議連 -3 (4) 伝統と創造の会 +3 (5) 「アジア連帯」所属 -3 (5) 日教組問題究明議連 +3 (6) 歴史リスクを乗り越える会 -3 (7) 国会図書館法改正案(恒久平和局設置)提出者 -3 (8) 上記に関する議連役員 -1 (8) 上記に関する議連役員 +1 3.憲法・防衛 (1) 憲法9条護憲派 -3 (1) 自主憲法制定(憲法改正)推進派 +3 (2) 自衛隊の海外派遣に反対 -3 (2) 自衛隊の海外派遣に賛成 +3 (3) (イラク3邦人拘束に対して)自衛隊撤退を要求する緊急アピール賛同 -3 +3 (4) 集団的自衛権の行使に反対 -2 (4) 集団的自衛権の行使に賛成 +2 4.外交方針 (1) 国連中心外交・平和主義外交 -3 (1) 日米同盟堅持・強化 +3 (2) 東アジア共同体推進 -3 (2) 領土議連 +1 (3) アジア共通通貨推進 -3 (3) 上記に関する議連役員 +1 5.拉致問題 (1) 日朝友好議連 -1 (1) 拉致議連 +1 (2) 朝鮮半島問題小委員会 -1 (3) 北朝鮮経済制裁に反対・慎重 -1 (3) 北朝鮮経済制裁に賛成 +1 (4) 北朝鮮経済制裁に断固反対 -2 (4) 北朝鮮経済制裁積極推進 +2 (5) 上記に関する議連役員 -1 (5) 上記に関する議連役員 +1 6.靖国神社・皇統護持 (1) 靖国問題研究会 -3 (1) 閣僚として靖国神社参拝 +3 (2) 靖国神社参拝批判発言 -2 (2) 靖国神社参拝 +2 (3) 靖国神社参拝(但し分祀論)※本来は評価しない (+1) (4) 国立追悼施設推進 -1 (4) 国立追悼施設に反対署名 +1 (5) 女系天皇容認 -1 (5) 女系天皇反対 +1 (6) 上記に関する議連役員 -1 (6) 上記に関する議連役員 +1 7.特定政党・グループ (1) 民主党(横路グループ、元社会党) -6 (2) 民主党(菅グループ) -3 (3) 民主党(リベラルの会) -3 8.その他の議連 (1) 外国人材交流推進議連(移民1000万受入推進) -1 (1) 日本会議議員懇談会 +1 (2) 外国人材交流推進議連(移民1000万受入推進)提出者 -3 (3) パチンコ議連 -1 (4) サラ金議連 -1 (5) 上記に関する議連役員 -1 (5) 上記に関する議連役員 +1 9.その他 (1) 個別の売国的行為・発言・その他の調整事項 -α (1) 個別の愛国的行為・発言・その他の調整事項 +α 以上の基準に従って、自民・民主両党の立候補者を分類した集計結果 政治的立ち位置(P.S.) 革新 . 進歩 . リベラル 中間 . 保守 . 合計 . 自民党 9 12 21 121 127 292 民主党 41 84 54 69 21 273 合 計 50 96 75 190 148 565 以上で、自民・民主両党の政治的立ち位置(P.S.)が数値的に明確になりました。 ■結論 政治的立ち位置(P.S.) 党首のP.S. 総選挙立候補者のP.S. 自民党 保守(本質)、中間(振る舞い) 保守(最頻値)、中間(次点) 民主党 中間(本質)、保守(振る舞い) 進歩(最頻値)、中間(次点) 有権者の選択として、 (1)《保守-リベラル》測定要素の右側(保守側)の政策実現を求めるのならば ⇒ 自民党を選択 (2)《保守-リベラル》測定要素の左側(リベラル側)の政策実現を求めるのならば ⇒ 民主党を選択 以上が、合理的な行動となります。 ■個別選挙区・候補の分析 | ⇒ 総選挙★愛国・売国議員候補リスト に ①個別選挙区の全有力候補の分析結果、 ②政党別の愛国・売国議員/候補(衆議院小選挙区)の分布状況の分析、等があります。是非ご参照下さい。 ■補足情報:自民党の歴史 以下のリンク先が比較的分かり易くお勧めです。(但し少しリベラル寄り) よくわかる政治:自民党の歴史① よくわかる政治:自民党の歴史② ■ブログランキング応援クリック | 真実を国民に知らせるために ブログランキング応援クリックをお願いいたします。(一日一回のみ有効) ⇒#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (人気ブログランキングへ) 【関連】自民党と民主党の違い(簡易版) 民主党の正体 自民党の真実 売国議員リスト 愛国議員リスト
https://w.atwiki.jp/vippokemonbwsougou/pages/224.html
概要 色違い不可色統一大会inVIP 【概要】 ポケモンの色統一大会 ややこしいので色違いのポケモンは参加不可←これ大事 【ルール】 ポケモンの色を統一したPTで参加する事 大会中のポケモン持ち物技の変更禁止 それ以外は普通の6350トーナメント 準伝600族はパーティに合計1体まで 【日程】 参加受付:9/1 00 00~ 20 30 対戦開始:9/1 21 00 【その他】 Q. 色の定義は何 A. 図鑑の検索モードにある「色」というのが定義 BVは敗者が保存し、大会終了後うp 【テンプレ】 ろんじゃ@0721 4545 1919 ~統一 参加者一覧 1 トウリン@1292 4398 5823 黄色 2 ポルポル@3225 1745 7869 赤 優勝 3 ジョー@1249-4967-7151 青 4 ベクシン@3740 5715 2793 青 1回戦 1vs2 3vs4 2回戦 1vs3 2vs4 3回戦 1vs4 2vs3 残ポケ数も記載お願いします。 21:00から1回戦開始で BV トウリン VS ベクシン 43-13910-20469 2回戦 ポルポルvsベクシン 98-68465-75929 3回戦 トウリンvsベクシン 82-69459-77250
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『空間エーテル』とは、科学進歩の発達によって発見された、『α質エーテル』と、『β質エーテル』を使った、論理的に矛盾した『非定着型 3.5次元空間』の事である。 ■アリサの失敗 ~ルイス博士の発見~ ルイス・カール博士の発見はまさに革命的であった。ルイスは研究熱心な博士であったが、余りに研究熱心であったためにいつも朝食をとらない生活をしていた。しかし、不摂生が祟ってある日突然病気になって床につくことになる。 診断の結果は非流行性のライオット型インフルエンザだった。博士の研究は大幅に遅れ、結局は、研究に専念するためにはちゃんと朝食は食べるべきだという結論に至ったという。急がば回れ。研究にはまず身体が資本という事だ。 しかし、朝食に時間をとらせるわけにはいかない。博士は通常の食事よりもすばやくエネルギーを摂取する方法として、ミキサーに材料を全て投げ入れてドリンクにして飲み干すという方法をとっていた。その日の朝も助手のアリサに朝食の手配としてミキサーを使うように指示していた。 最初の一週間は何事もなかった。しかし間違いは8日目にして起きたのだった。連日のハードな研究スケジュールによって心身ともに朦朧としていたアリサは、間違って朝食の材料の中に研究材料である『エーテル圧縮ビン』を投げ入れてしまったのだ。それ以外は普通の材料。生卵、パセリ、にんじん、キュウリ、ナス、ニラ、トマト…である。 しかし、アリサはそのまま気がつかずに研究に戻ってしまい、ミキサーはそのまま2時間もキッチンで回り続けていたのだ。 異変に気がついたのはルイス博士だった。昼頃になってようやく今日はまだ朝食をとっていないことに気がつく。これいはいけないと助手と共に急いでキッチンへ向かう。しかし、そこで二人が見たものは、ミキサーの中に生まれた『小さな宇宙(コスモ)』だったのだ…。 ■エーテル空間 ~小さな宇宙(コスモ)~ 失敗は成功の友という言葉があるが、今回の発見はまさにそれだった。何故宇宙が生まれたのか。それは、そのままでは何の意味もないα質エーテルが、他の物質と一緒に混ぜ、回転し続ける事でエーテルの理論としての構造が崩壊し、別の元素とのランダム定着を起こすことで、結果として新しい次元を作り出すという事だった。 この新たな次元は、三次元や四次元などの、『定着し発展する』理論世界とは違い、ミキサーの回転を止める事で反応を止め、理論再構築され正常化することで崩壊、元の三次元へと還元される『非定着型』ものだった。この非定着型の次元空間を、博士は便宜的にこのエーテル空間を『3.5 次元空間』と呼ぶ事にした。 ■3.5次元の質量 ~空間圧縮~ これだけでは何の意味も使い道のない3.5次元空間だったが、研究の末、この3.5次元空間の内部は我々の住む次元と比べ、8倍ものα質エーテル密度があることがわかった。空間が3.5次元から元の三次元へと還元されるときに、理論的に矛盾した分の質量変化をし、膨張するからだ。ちなみに8倍という数字は、度重なる研究の末、何度やっても最後にはミキサーが膨張して大爆発し、中のタマゴやトマトやニラなどが飛び散ってしまう事実と、そのナスやパセリやキュウリの破片の飛距離の最大距離がミキサーから約8mであった事から計算された。 まとめると、『空間エーテル理論』とは、野菜などをエーテルとミキサーすることによって生まれる『空間の理論的圧縮』と、それが崩壊する時に生まれる『理論的な膨張』の運動の事である。 空間エーテル式・次元泡ドライブ 一章 =空間エーテル理論= 二章 =次元泡ドライブ推進理論= 巻末資料
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『空間・時空属性』 (シリーズ別INDEX) 重量変化系 ライト・パック(日常系統・低級) ヘビィ・パック(攻撃系統・低級) 時計針系 ハンドダーツ・アニスゼシア(医療・補助系統・中級) ハンドダーツ・リジェネ(医療系統・中級) ハンドダーツ・キャンセル(補助系統・上級) ハンドダーツ・ロット(攻撃系統・低級) ハンドダーツ・インスタント(攻撃系統・上級) 日常系統 ライト・パック(日常系統) 手荷物を軽くする。ただし触れている間だけ。低級魔法。 術者の能力が強いか、詠唱を長くすれば、限りなく重さをゼロに近づけられるぞ! ルーンなどで呪文の省略は可。でもその場合でも効果は手に触れている間だけだ! この呪文を会得すれば肉体労働者の間で人気者になれるという平民憧れの魔法。 会得は魔法使いから見ればそれほど難しくないが、専門外にはちと厳しい半端な難易度。 ※反対効果:ヘビィ・パック(攻撃系統) 詠唱 『指定対象に告ぐ、我が名は○○、一時の支配力を欲する者なり。 隷属命ずるは地重の理。我が手に触れる万物の、大地の鎖を断ち切りたまえ ―――ライト・パック』 補助系統 トレード(補助系統) 低級魔法。対象と術者の位置を入れ替える。短い詠唱ですぐに使えるので、タイミングを計れば対象を上手く罠に引きずり込める。 詠唱 『空間に告ぐ、我が名は○○、交換の力を欲するものなり。 空間に漂いし魔力よ、彼の者と我とを入れ替えたまえ。 ―――トレード』 グラビティセイバー(補助系統) 武器の重さを意のままに変えることができるようになる魔法。中級。 移動や振り回す時は軽く、叩きつける時は重くというように使いこなせればかなりの威力上昇が見込める。 詠唱 『地重に告ぐ、我が名は○○、絡まる鎖を欲する者なり。 隷属望むは鎖の使役権。我が刃に宿りて力となれ! ―――グラビティセイバー』 クイック(補助系統) 移動速度、攻撃速度、詠唱速度、あらゆる速度を増加させる中級魔法。対象は単体。 増加率、持続時間は術者の能力により変動する。 難易度の割りに効果が高いが、効果終了後の反動が酷い。 軽くて眩暈、重いと酔いや全身疲労に栄養失調等で動けなくなる。 詠唱 『現(うつつ)に告ぐ、我が名は○○、暫時の使役を欲する者なり。 対象の時を使役せよ。時辰儀の加速、我が命に従いて指針を回せ ―――クイック』 テレポ(補助系統) 空間を自由に移動する。距離は魔力の高さにより変わるが、目安として中レベルの魔術者が一度に移動できる距離は100m程度。奇襲などにも時々使われる。中級。 詠唱 『指定領域に告ぐ、我が名は○○、刹那の道を欲する者なり。 姿あらわせ力の扉。くぐれば事象の舞台裏。役者も壁も、全てを越え去る彼方の通路 ―――テレポ』 ハンドダーツ・アニスゼシア(医療・補助系統) 黒い時計の針を打ち込み、打ち込んだ部分の神経系を一時的に停止して痛覚遮断&動作不能を引き起こす時属性中級魔法。 詠唱で術明を叫ぶ際「ハンドダーツ」の部分はあくまでシリーズ名なので省略可。 医療系統を極めんとする学者は、人体の構造を理解しているので扱いやすい為、護身もかねてハンドダーツシリーズをマスターする者が多い。 詠唱 『黒き針に告ぐ、我が名は○○、麻痺の力を欲するものなり その針に打たれし処、すべての感覚より遮断され、己(おの)が命に従うことなく、ただ一つの飾りと化す。 ―――(ハンドダーツ)アニスゼシア』 ハンドダーツ・キャンセル(補助系統) 黒い針を撃ち出し命中した対象が詠唱中の魔法を強制的に停止&中止させる時属性上級魔法。 上級の割りに詠唱が中・低級並に短いのが特徴だが、投げた針が詠唱者に命中しなければ効果がない。 詠唱 『黒き針に告ぐ、我が名は○○、中断の力を欲するものなり その針に撃たれし者、己(おの)が魔力を刹那失わん ―――(ハンドダーツ)キャンセル』 サイコソーサラー(補助系統) 特定の武器に魔力で働きかけて、念動力の要領で自在に動かす事ができるようにする空間魔法。中級。 魔法自体の難易度よりも、それの扱い方が困難を極める難解な魔法。熟達者であれば一度に複数の武器を操る事も可能。一人でいくつもの武器を持つ人物にあった場合、この魔法の使い手であることを疑うべき。 エンプティフォルト(補助系統) 上級魔法。 術者を含めて、周辺にいる全ての生物を空間から隔離し、空間の断層に閉じ込める。 用途は二つ。 ①市街地などでの戦闘において、他の住人の巻き添えや建物への損害を防ぐために、敵と自分を隔離する。 ②敵を閉じ込めることにより、戦力の分散、隔離を行う。 術者を戦闘不能にすることで解除可能。また、術発動中は術者でさえも外に出られない。魔法を解くと同時に全員を元に戻すので、敵のみを断層に置き去りにする、などは不可能。 『指定領域に告ぐ、我が名は○○、遮断の力を欲するものなり。 我、この場より遮断されし空間を開き、生命を隔離せん。 さすれば他の者の干渉を防ぎ、また、他の者への干渉をも防がん。 我、隔離されていれば、彼の者もまた隔離され。 我、現世に戻らば、彼の者もまた現世に戻らん。 ―――エンプティフォルト』 エンドレスラビリンス(補助系統) 相手対象を迷い込ませることが出来る。上級。 ある部分とある部分の空間が接合されているので「あれ、ここ通った場所だ」ということになる。 逃亡する時にその途上に使用したら効果的。 詠唱 『座標に告ぐ。我が名は○○、惑いを欲するモノなり。 行けども行けども辿り着くコトはない。 迷い惑え――――エンドレスラビリンス』 アンダンティーノ(補助系統) 時間の流れを遅くする上級魔法。領域を指定し、指定範囲内の時間の流れを遅くする。 領域自体はかなりの実力者でも人一人分が限界で、一般住宅ほどの領域指定が可能な人は『時の番人』と呼ばれる。 ただし、時間を遅くした代償を埋めるために、効果が消えた瞬間、その領域内の時間が倍速になる。 詠唱 『指定領域に告ぐ、我が名は○○、暫時の使役を欲する者なり。 隷属命ずるは時の理。呼びかけに応じた領域は、砂の破片まで我の物。 留めよ秒針、時辰儀の機構。完停滞が不可能ならば、刹那の間、全力を持ってバネを抑えよ! ―――アンダンティーノ!』 ピリオド(補助系統) 術者を中心とした狭範囲を停止した時間の壁で包む上級魔法。時が止まっている為あらゆる攻撃を遮断することが可能だが、そのかわり効果はほんの一瞬。よほどタイミングが上手くなければ直撃を喰らう。 敵の攻撃を読みながら詠唱時間まで計算しないといけない為、これを使いこなせる術者は相当の腕前。 詠唱 『現(うつつ)に告ぐ、我が名は○○、片時の使役を欲する者なり。 停止を命ずる、全ての動きを拒む壁。包囲を命ずる、我が身を護る球の壁。 流れを止めよ、水に打ち込む楔のように、風に佇む塔のごとく、言霊の終わりを告げる黒の一点 ―――ピリオド』 医療系統 ハンドダーツ・アニスゼシア(医療・補助系統) ※補助欄参照 ハンドダーツ・リジェネ(医療系統) 黒い針を打ち込んだ部分の自己修復機能を加速させ治癒する時属性中級魔法。 軽い傷、軽度の内蔵の病(軽い胃炎)等、放っておいても自然に治る怪我なら、ほとんど傷痕も残さず、ごく短時間で完治できる。ただし放置すれば死に至る重症重病骨折等には効果がない。 あくまでも自己回復なので被術者の体力も重要。回復分の栄養はしっかり取りましょう。 詠唱 『黒き針に告ぐ、我が名は○○、癒しの力を欲するものなり その針が打ち込まれし処、その者の力によりて癒しを与えん。 されど針、すべてを治すわけではあらず。 ―――(ハンドダーツ)リジェネ』 攻撃系統 ハンドダーツ・ロット(攻撃系統) 黒い針を打ち込んだ部分の傷みを加速させ、腐敗させる時属性低級魔法。傷口に撃ち込むと効果が高い。 詠唱 『黒き針に告ぐ、我が名は○○、腐敗の力を欲するものなり その針が打ち込たれし処、傷、傷み(いたみ)が早くなりて腐らせん ―――(ハンドダーツ)ロット』 ヘビィ・パック(攻撃系統?) 手に触れたものを重くする。ただし触れている間だけ。 術者の能力が強いか、詠唱を長くすれば、さらに重くなっていく。 重力を操る魔法の初歩。練習用の魔法と言われている。低級魔法。 接近戦を基本的にしない魔法使いには攻撃に使うのは難しいし、効果も薄い。 ※反対効果:ライト・パック(日常系統) 詠唱 『指定対象に告ぐ、我が名は○○、一時の支配力を欲する者なり。 隷属命ずるは地重の理。我が手に触れる万物に、大地の鎖を継ぎ足したまえ ―――ヘビィ・パック』 ディストーション(攻撃系統) 重力の歪みを作り出す中級魔法。狭範囲を指定し、その空間内の重力を複雑に上下させる事により、対象を折り砕いたり捻じ曲げたりする事ができる。あくまで空間に対する魔法なので狙いどころはかなり難しいが、戦局を読むことや誘導に優れた魔術師にとっては最高の武器。 ディメンズスプリット(攻撃系統) 空間を切り裂く中級魔法。自身の半径2m以内の指定箇所を空間ごと切り裂く。あらゆる防御を貫通するため攻撃力は絶大だが、魔力で干渉できるのは極限でも2mまでなので超々近距離戦でしか使えない。 グラビディホール(攻撃系統) ドーム上・球状の一定範囲内における重力を操作し、その重みをもって対象をひき潰す上級魔法。範囲の拡大範囲は詠唱・魔力の度合いにより変更可。 詠唱 『指定領域に告ぐ、我が名は○○、一時の支配力を欲する者なり。 隷属命ずるは地重の理。大地の腕(かいな)よ、今ひととき我が手を取りたまえ。 我望むは無上の抱擁。我が支配下の領域を、全力を持って掻き抱け! ―――グラビティホール!』 ハンドダーツ・インスタント(攻撃系統) 心臓を停止し即死させる黒い針を撃ちだす時属性上級魔法。 心臓自体を貫かなければ人体にまったく害はない。ジェノサイドと違い内側から発生するものではなく、中・近距離から撃ち込む物なので回避や魔法による相殺も可能。 詠唱 『黒き針に告ぐ、我が名は○○、停止の力を欲するものなり その針に貫かれし心、即座にその役割を放棄し、心の持ち主を死に至らしめん。されど針、心に当たらざればその効果発揮せず。狙うは心、それ以外に狙う箇所など針にはあらず。 ―――(ハンドダーツ)インスタント』 ブラックホール(攻撃系統) 指定広範囲の中心に巨大な重力力場を発生させ、周囲にある物体を総て収束、押しつぶし、ひき潰す。その引力は地に埋め込まれた巨石をも引きずり込み、粉々に砕く。上級空間魔法の中でも最高ランク。
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2006.06.25 06 57 野良(--) 今回はいわゆるモンスターについて考えてみる。 ゲームでなら比較的はっきりとした区別ができる。 つまり、敵としてでてくるものがモンスターだ。 しかし世界観的には、どういったものをモンスターと定義するのが適当なのだろうか? 基本は人間に害をなすものを示すのだと思う。 ようするにその世界の「人間」を基準に、良し悪しを判断して区分するというわけだ。 これだと人間を襲う狼や熊なんてのもモンスターの範疇にはいるんだよね。 まぁ現実の俺らからすると違和感あるが、その世界でなら受け入れられる理屈だと思うのだが。 やっぱり世界観の設定次第になってしまう話ではあるんだが、 個々人の持論みたいなものも聞いてみたいし。 せっかくだから共有世界でのモンスターの定義も固められるかなと。 ご意見おまちしております。 水上 える 人間に害をなさないモンスターもいるんじゃないかな…いや、「魔道物語」で、商人(アイテムを売ってくれるやつ)がモンスターだった(ぷよぷよでは敵としてでてくる)。 あと、ポケモンとか、、、 なんだろ、「特殊能力を持つ動物」って感じがします。 人間 ⇔ 魔法使い 動物 ⇔ モンスター(魔獣) みたいな?06/28 23 09 水上 える あ、ヤフーの辞書見てたらいい感じの記述が。以下引用。 [ラテン語monstrum (monre警告する+-strum名詞語尾=警告すること). 奇怪な生き物は神の警告と考えられたことから]06/28 23 12 野良(--) 本来はモンスターというと人に害なす存在だったと思うんだけどね。 近年の日本では言葉の意味自体がそういう風には使われていない気がする。 特殊能力の有無というのはよさそうな気もするが、 どうしても「現実から見た」特殊能力ということになるだろう。 例えばだが俺の小説の世界観では、鯨という生き物はデフォルトで空を飛べる(泳げる)生物だという事になっている。これは動物かモンスターかと言われると難しい。飛べる鯨が当たり前な世界では、飛べないほうが怪物視されるだろうということだ。 魔法的な能力を持っているのが魔獣、という説も以前聞いたことがあるんだよな。 この場合、魔法使いは人間の中で特異な存在である事に自動的になってしまうのだが。 考えすぎな気もしなくもない。共有世界では雰囲気でモンスターとしても問題はないよなぁ。06/29 19 40 水上 える もともとの「モンスター」は「奇形」? 人に害なす存在という意味が根本にあるとすると、むしろ狼や熊が先にモンスターになるような… あ、「悪意」の有無ってことになるのかな? 王道RPGに照らせば、悪の魔王が自分の野望のために作り出したのがモンスター、って感じはしますね。そうすると根本的に敵対関係で、「動物」とは異なる出自をもつ存在、ってわけで。 悪の存在により生みだされるもので、自然発生はしないもの。 っていう線引きは、わかりやすくはあります。07/03 02 47 水上 える とりあえず。ヤフー辞書を引いておきます。 モンスター:怪物。化け物。 怪物:1 正体のわからない、不気味な生き物。 2 性質・行動・力量などが人並外れた人物。「政界の―」 化け物:動植物や無生物が人の姿をとって現れるもの。キツネ・タヌキなどの化けたものや、柳の精・桜の精・雪女郎など。また、一つ目小僧・大入道・ろくろ首など怪しい姿をしたもの。お化け。妖怪。07/03 02 50 水上 える 妖怪=モンスター、はなんだか違和感ありますね…なんでだろ。 モンスター、UMAに近い感じ?07/03 02 53 野良(--) 俺はモンスターという言葉だとまっさきに浮かべるイメージは、やっぱり人を襲うモノになるなぁ。 あとデカイってイメージも。 善悪がはっきりとしている世界なら、悪に属する生き物がモンスター、ってのがすっきりするかな。07/04 18 30 水上 える 悪がモンスター、善が動物になるんでしょうか??? …あれ、動物に善悪はないか、、、07/05 23 20 野良(--) 俺としては共有世界のモンスターは属性が悪とされているもの、というのがすっきりすると思う。 魂の問題も含めて、神とか宗教に絡んだ話になりそうだ。 いろいろ意見をお待ちしております。07/09 19 42 水上 える てことは、 ①悪の属性の生き物(モンスター) ②善の属性の生き物(なんだろ?) ③中立の生き物(動物) ④未知の生き物(UMA) の4種類がいるんでしょうか??? 「人間」はもともと③で、①にも②にも転びうる、のかな。①が悪魔的、②が天使的。 エルフはどっちだろ。。 「人間」(もしくは他の知的生物)とモンスターは別に考えた方がいいんだろうか?? うーん…とにかく、魔王だか魔族みたいな「絶対悪」が存在する、って前提の世界でないと、モンスターは存在しないってこと???(人間の価値観の善悪だった場合、定義が時代や場所によってころころ変わっちゃうよね) セイレーンとかがいて、その悪の派閥に属していれば「モンスター」、おなかがすいて人間をたべてるだけなら「動物」…なのかなあ。。。07/10 03 48 水上 える あんまり、、、共有世界に魔王がいるのはやりずらい気が…パラレルで存在するみんなが、それを倒しに行かないといけないし、倒して平和になったらモンスターいなくなるし… あ、単に「悪意をもった存在」ってことだけでもいいのか。。。コンピュータウイルスの定義みたいな。それはそれで、ぱっと見では動物との違いが判らないってことだけど。。 誰かがうっかりウイルスに感染させたおかげで悪意を持ち独自の進化を遂げた動物、的な定義なら、アリかなって思うんですけどね。 誰か、は伝説的な人物か神様かなんかで。うっかり、は故意に悪意をもってでも、愉快犯でもいいんですけど。ウイルスじゃなくて、のろいとか魔法とかなんかの方がそれっぽいのかな。 とすると、なんか血を解析して感染してるかどうかでモンスターか動物かを判断できる、みたいな。 人間を襲うから、恐ろしいから、悪と(人間に)認識されているから、って定義だと、やっぱり熊や狼もモンスターになりますね? 害獣のねずみを食べる猫はモンスターじゃないけど、飼ってるウサギを食べる猫はモンスター。昨日の友は今日のモンスター(?07/10 04 09 水上 える 普通の犬はモンスターではない。狂犬病にかかった犬はモンスター。 これなら納得できる気もするんだけど… なんかあるなしクイズみたいになってきました。。07/10 04 11 野良(--) 一度基本に立ち戻ってみよう。 ようするに、日常生活している人間から見たとき、これはモンスターだ、と思えるような基準はなにか、というレベルで。 その場合は、なんかよくわからない対象全てになるかな?07/16 18 29
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スレ番号 この技どんな技? 質問番号 205,524 レス番号 208,209,212,215,529,537,538 参考 ブリザード、エクスプロイダー ブリザードとエクスプロイダーの違いを教えて! エクスプロイダー 投げっぱなし裏投げ ブリザード 裏投げ型原爆固め ある意味、ピンを取れるのがエクスプロイダー、取れないのがブリザードかも・・・。 裏投げは片手で相手の首を抱えもう片手を相手の腰に添えて巻き付くように横に投げます。 エクスプロイダーは裏投げの体勢から首を抱えてない方の手を相手の股に差し込んで後方に投げます。 ブリザードは相手の首を抱えもう片方の手はフィッシャーマンのように足を抱えて投げます(そしてホールド)。 エクスプロイダーの基本形は主に2つ。 1つは正面から相手の首を腕で巻き、もう片方の腕で股下をすくい上げて、裏投げのような体勢から反り投げを決める初期型。 もう1つは相手の側方(やや背面寄り)から同様にホールドして、ブロックバスターをティルトさせたように投げる型である。 この2つは技の形状および効果がかなり異なるのだが、特に分類されることもなく同じエクスプロイダーという名称でまかり通っている。それでいいのかもしれない。 秋山が最初にエクスプロイダー出した時はちょっと違ってたよね。リバースキャプチュードみたいな形だったように思う。 なんか、裏投げのロックでジャーマンするような感じじゃなかった? 編者注 組み方は基本的に一緒。相手の首を腕で胸にボディスラムの様に抱え込み、逆の腕で相手の脚を外側から抱え込み、後方へブリッジで投げつける。 投げ捨て式を連発する場合も有るが、ブリザードは基本的に抑え込む技。 対してエクスプロイダーは元々「垂直落下式」の技であり、ダメージを与えるのが主眼の技。 また、ブリザードは裏投げと同じく「チダオバ」の技と言う事を読んだ事が有る。対してエクスプロイダーは裏投げを「垂直落下式」にアレンジしたものと思われる。出自が違うのだ。 関連するリンク 名前 連絡事項